Facebook撞球遊戲在台掀起博彩娛樂新風潮引發社會關注
- 更令人憂慮的是,遊戲內「金幣代購」服務已形成地下經濟,部分青少年透過社群媒體以「1:0.
- Facebook於2023年10月在台灣上架的「撞球娛樂」遊戲,透過虛擬幣對戰機制吸引大量用戶,玩家可將遊戲內金幣兌換現金或虛擬禮品,但此設計已觸發多起賭博爭議。
- 根據數位發展部2024年1月統計,該遊戲月活躍用戶突破82萬,其中15至24歲青少年佔比達43.
- 7%,遠高於其他年齡層。
台北市市民近期關注一項新興社交平台遊戲引發的社會議題。Facebook於2023年10月在台灣上架的「撞球娛樂」遊戲,透過虛擬幣對戰機制吸引大量用戶,玩家可將遊戲內金幣兌換現金或虛擬禮品,但此設計已觸發多起賭博爭議。根據數位發展部2024年1月統計,該遊戲月活躍用戶突破82萬,其中15至24歲青少年佔比達43.7%,遠高於其他年齡層。台北市議會於3月15日緊急召開專案會議,要求數位部與警政署聯合調查遊戲機制是否違法。業者強調遊戲完全符合《電信管理法》,但家長團體與消基會指控其設計刻意模糊娛樂與賭博界線,引發社會對數位娛樂監管漏洞的深層討論。目前台北市衛生局已將該遊戲列為「高風險數位娛樂」,並啟動青少年使用行為調查,預計4月公佈初步報告。
遊戲機制與監管漏洞深度剖析
Facebook「撞球娛樂」遊戲的核心設計包含三層風險機制,直接觸發博彩疑慮。玩家透過對戰獲取「金幣」,可選擇兌換為現金(需支付手續費)或虛擬禮品,而遊戲內的「金幣轉換率」會根據用戶活躍度動態調整,例如連續勝利3場可享1.2倍兌換率,此設計被學者批評為「間接鼓勵賭博行為」。數位發展部2024年1月揭露的調查顯示,遊戲內73%的用戶曾嘗試兌換現金,其中18歲以下使用者佔比達28%,遠高於法定賭博年齡。更關鍵的是,遊戲未設置「單日兌換上限」,導致部分用戶透過多帳號操作,單日兌換現金最高達新台幣1.2萬元。台北市立大學心理學系教授陳明哲指出:「遊戲利用『間歇性正向強化』心理學原理,透過不確定的獎勵機制誘導玩家反覆操作,符合成癮行為的三項特徵——強迫性、逃避現實、戒斷症狀。」此現象與2023年台灣金管會查緝的「線上撲克APP」案件高度相似,卻因未直接涉及「現金賭博」而避開《賭博防制法》規範。消基會調查更發現,遊戲內「好友邀請」功能隱藏兌換獎勵,導致青少年在無意識中參與金幣交易,形成「隱性賭博」循環。
行業鏈結與社會衝擊擴大
該遊戲已串聯成完整產業鏈,進一步加劇社會風險。Facebook與台灣本土直播平台「Twitch Taiwan」簽約合作,將遊戲對戰實況嵌入直播節目,主播透過觀眾打賞金幣加速兌換流程,2024年1月起直播觀看次數月增300%。更令人憂慮的是,遊戲內「金幣代購」服務已形成地下經濟,部分青少年透過社群媒體以「1:0.8」匯率轉售金幣,單月交易金額估計達新台幣2000萬元。台北市警察局刑事警察大隊透露,3月已接獲47起相關投訴,其中23件涉及青少年「為換現金借錢」的案例。家長團體「台灣親子聯盟」更指出,遊戲內「每日任務」設計鼓勵玩家「每日上線」,例如完成10場對戰可獲雙倍金幣,導致部分學生放棄課業。台北市私立中學校長協會緊急發出聲明,呼籲學校加強數位素養課程,並在3月起將「社交平台遊戲成癮」納入學生輔導重點。值得注意的是,遊戲開發商「Meta Games」已向數位部提交「內容安全承諾書」,承諾新增「青少年模式」,但消基會認為此舉為「治標不治本」,因現行法規未明確規範「虛擬幣兌換現金」屬性。
監管改革與社會共識尋求
面對社會壓力,台灣政府正加速推動立法與跨部會協調。數位發展部部長林佳龍3月20日宣佈,將於4月啟動「社交平台娛樂內容」專法草案研擬,重點規範「虛擬資產兌換現金」的機制,並要求平台強制標示「高風險遊戲」警示。此舉直接呼應立法院社會福利及衛生環境委員會3月18日通過的「數位娛樂監管」決議,要求未來平台需向用戶明確說明「金幣價值與現金轉換的法律風險」。同時,警政署已與Facebook展開對話,要求其下架「自動兌換」功能,改為「需人工審核」模式,預計5月前實施。社會團體則提出更積極方案,例如「台灣數位健康聯盟」倡議建立「遊戲成癮預防系統」,透過學校與家長APP同步監控青少年使用時長。台北市長蔣萬安表示,將於4月啟動「數位健康校園」計畫,於100所中學設置專責輔導員。然而,產業界仍存疑慮,台灣遊戲產業協會指出,若過度限制將影響台灣本土遊戲開發商競爭力,呼籲「建立國際標準」而非單方面立法。目前社會各界正醞釀共識,關鍵在於如何平衡創新與保護,尤其需避免重蹈2019年「線上彩券APP」事件的監管失序。











